La programación como actividad extracurricular en Primaria y Secundaria.

La programación como actividad curricular en Primaria y Secundaria.

Beneficios de la programación para el aprendizaje

  • Mejora la comprensión, el pensamiento lógico y el estratégico.
  • Favorece el rendimiento escolar.
  • Potencia la concentración.
  • Alienta la capacidad de razonamiento.
  • Fomenta la creatividad.
  • Obliga a buscar soluciones a problemas.
  • Hace crecer el sentido crítico.
  • Despierta el interés hacia materias STEAM. Anima al trabajo en equipo y a la cooperación.
  • Favorece la autonomía y la autoestima.
  • Permite adaptarse a distintos ritmos y niveles de aprendizaje dentro del mismo grupo.
  • Les ayuda a aprender inglés casi sin darse cuenta, porque muchas de las herramientas están en este idioma.
  • Los hace competitivos en el mercado laboral
  • Obtendrán un certificado como programadores

Diferencia tu centro escolar incluyendo disciplinas STEAM, programación y proyectos digitales en el plan de Estudios.

Ayudamos a formar a tu alumnad@ en nuevas las tecnologías. Acompañamos a los profesores para enseñar las habilidades digitales en el plan de estudios y proveemos a tu centro con todos los recursos necesarios adaptándonos a tu escuela.

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